《最终幻想7:重生》制作团队访谈:基本部分已完成,游戏体量巨大

《最终幻想7:重生》的制作团队近日接受了多家媒体的采访,以下为重要信息汇总:
1.副标题之所以不使用重制版第二章,主要是想表明“新生”这一主题,使用数字的话会让人的印象固化。
2.推迟发表的原因是在三部还是两部之间犹豫。
3.正常情况下每部《FF》作品完成后,团队里只留下核心成员,其他人就会转移到其他组。不过由于《FF7re》这个项目从一开始就计划好分章节推出,所以团队成员在不发生变动的情况下协调起来非常顺畅,制作速度也非常快。目前游戏基础部分已经完成,进入了量产阶段,总的来说开发非常顺利。
4.第三章的场景和剧情已着手开始进行。
5.跟第一章节制作出一个能令粉丝们可以接受的米德加一样,重生中也会在不破坏原作粉丝印象的基础上制作,由此游戏的体量非常之大。
6.有人担心游戏是否会被裁剪,这个大家可以放心绝对不会。
7.至于是否为开放世界下次情报中就会揭晓。
8.大部分系统继承于《FF7re》。
9.宣传片中克劳德和萨菲罗斯一起走的那个片段是克劳德回想中的场景。
10.主角的建模基本不变,尤菲的话会取自DLC。
11.剧情主轴不会变,至于和原作不同的地方,这个谜题其实对于玩过原版的人来说也很新鲜。如何在不偏离原来的基础上加入新谜题,这也是我们一直在研究的地方。
12.游戏的构成有些改变,叙事的顺序有些许变化,原则上是不会删减的。
13.登录PS5平台不仅是出于画质的考虑,快速加载也能让玩家们的体验大幅提高。逃离米德加后在广阔的世界冒险,要突破这一屏障PS5的机能是不可缺少的存在。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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