陶德表示B社并不以开发速度为目标,《上古卷轴6》可能是自己的最后一作

近年来3A大作开发周期长、成本高已是常态,Bethesda二十五年来的首个新IP《星空》终于在近日公布了发售日,这也是公司自2015年《辐射4》后的首款主要游戏。虽然Bethesda一直在发展工作室的规模,不过总监陶德表示这样的举措并不一定会加快开发的速度(即公司所追求的并非速度)。他在近期接受媒体采访时进一步明确了公司未来作品的开发顺序,据悉之后的主打游戏会是《上古卷轴6》,然后才是《辐射5》。陶德说道:“新作《星空》即将上市,放在以前的话游戏推出后团队就可以立马进入下一个项目了,不过现在还要考虑长期运营的计划。虽然下一作已定好了是《上古卷轴6》,但以我现在的年纪来看(今年52岁),这款游戏将成为自己最后的作品也说不定。”

原文连接

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索