《上古卷轴6》总监表示花了很长时间在创作开场部分

说起经典的游戏开场环节,那就不得不提到B社的《上古卷轴5》,也正因如此《上古卷轴6》开场部分也更加令人期待。近日,《上古卷轴6》的总监托德·霍华德在接受采访时,聊到了《上古卷轴6》的开场部分,表示团队花了很长时间在创作开场部分。托德·霍华德称,他们通常会在游戏开始制作前,优先考虑如何设计开场部分,并且团队首先会开始创作音乐,以《上古卷轴6》为例,制作人员已经讨论了很长时间,确定开场部分的背景、基调和主要特点。

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