《皇家骑士团:重生》访谈:等级上限系统、倍速模式等新增内容公布

近日《皇家骑士团:重生》的制作团队(总指挥松野泰己、制作人加藤弘彰以及负责音乐的崎元仁等人)接受了日媒Fami通的采访,以下为主要信息整理:
1.本作虽以《命运之轮》为基础,但命名为“重生”,旨在战斗设计上有着不同寻常的新生。
2.吉田明彦以现在的笔触重绘了游戏的视觉图。
3.根据前作玩家们的反馈修改了大量内容:如追加各据点的演练模式、原本不太受欢迎的个人等级系统回归、相比《命轮》更加注重等级差所带来的经验、经验奖励道具等。
4.工会等级系统:全军等级会有一个上限,各个角色的等级无法超过该上限。公会等级会随着剧情的推进提高,故无法用等级压制逃课。
5.减少了魔法和技能的数量。
6.全程语音,31万字的剧情对话,90多名声优录制了3个月使得游戏代入感增强了许多。
7.分辨率提高,并且UI也得到了大幅度的进化(各种信息一目了然)。
8.所有音效都进行了重制,过场动画以及战斗中都追加了不少新乐曲。
9.AI大幅进化,与其说是战棋,本作的战斗更像是一场动态的模拟战局。
10.追加2倍速模式,角色的移动速度、释放魔法等动作以及全动画都可以高速快进。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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