《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎在最新访谈中透露,本作创作初衷是打造比前作更令人困惑的叙事,甚至让自己都“难以理解”。他刻意设计了26个结局和难以共情的角色(如用尸体装扮自己的歌唱机器人西蒙),通过反传统叙事让玩家持续处于认知失调状态。横尾还承认自己采用“先快后慢”的写作策略:先向制作人展示快速进展,再逐渐拖延以避免被追责。这种刻意制造混乱的创作哲学,最终成就了这款充满引人深思的作品。
暂无讨论,说说你的看法吧
《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎在最新访谈中透露,本作创作初衷是打造比前作更令人困惑的叙事,甚至让自己都“难以理解”。他刻意设计了26个结局和难以共情的角色(如用尸体装扮自己的歌唱机器人西蒙),通过反传统叙事让玩家持续处于认知失调状态。横尾还承认自己采用“先快后慢”的写作策略:先向制作人展示快速进展,再逐渐拖延以避免被追责。这种刻意制造混乱的创作哲学,最终成就了这款充满引人深思的作品。
扫码打开当前页
之前