《装甲核心6》开发者访谈,游戏开发于2018年,新手推荐近战

《装甲核心6》开发团队近日接受了PlayStation博客的采访,游戏即将于8月25日登录PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC平台,以下为此次的情报整理:
1、虽然时隔多年,但是FS打造全新装甲核心的愿望一直未被磨灭。2018年时由宫崎带领一小波人为游戏初期立项,确认了基本内容和发展方向,2019年《只狼》发售后,山村优加入并接任总监一职,全面开发是在2020年。
2、因为FS是多项目同时进行的,所以必须分配内部资源给其他游戏,所以这部作品拖了这么多年。
3、本作的核心是装甲自定义,这其中虽有着复杂的设定但并不想将其简化,不过游戏前期会有详细的教程和新功能介绍。
4、配装不仅影响AC的参数还影响玩法和动作上的感觉,尤其是腿部组件。此外,玩家可将四种不同武器设置在L1/L2/R1/R2上,原则上可以同时使用。利用多种武器的协调来构成不同的攻击方式是游戏的亮点之一。不过对于同时使用多种武器很困难的新手来说,推荐刀这种近战武器,该类型武器伤害高,并且所需要控制的东西少(挥舞近战武器时无法使用其他武器)。
5、本作提供了目标辅助功能,开启后会自动聚焦屏幕一定范围内的敌人。
6、总的来说本作虽是一款老IP,但是在保留核心要素的同时融入了这十年来FS在其他作品中所积累的经验,希望以此推动该系列向前迈进。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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