《最终幻想16》的音乐制作人祖坚正庆携其团队接受了日本音乐媒体采访,以下为要点整理:
1、祖坚:儿时游戏音乐的概念还不普及,自己作为玩家时并未被音乐吸引,自己的大学专业也并非这个。当意识到时,才发现游戏音乐创作是一个非常复杂的工作,它要将游戏所有要素交织在一起才能绽放出光辉。所以对我而言“那首歌很棒啊”这种是没有意义的,通过音乐来改变玩家的游戏体验才是自己的工作。
2、《最终幻想16》的音乐制作(包括声音引擎等)应该开始于7年前和游戏结构同时开始构造,但其实游戏的声音工作要等到接近开发完成时在开始上强度。
3、吉田说这次是一个黑暗幻想,故想用管弦乐队。但经典的管弦乐其实无法完全融入游戏,所以我们还是加入了不少其他元素。个人认为音乐应随着游戏的变化保持多样性,而不能被单一的词所束缚。
4、创作过程中,乐曲就越来越多……(最终300多首)。
5、至于音乐是如何在《最终幻想16》中工作的,这个我愿将其称之为“迷你祖坚系统”,相当于我悄悄地将迷你祖坚和游戏一同装在了你的PS5上。迷你祖坚会实时编排乐曲,根据玩家的风格来调整。游戏本作各种战斗还是无缝衔接的,从进入到大场面再到结束后的平静,这些都是迷你祖坚所带来的功劳!
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