《装甲核心6》制作人小仓康敬在接受Fami通的采访中带来了本作在关战斗系统上的一些内容,以下为情报整理:
1、无论是战斗还是探索推进器都是一个很重要的部件,因为机甲自定义是本作的核心,所以根据玩家配装不同效果也不同。比如轻质量装甲省EN,故能在空中停留的时间较长,但是AP(HP)和武器负载力会下降。
2、本作和《艾尔登法环》不同并非开放世界设计,地图中若跌落至深坑(即脱离操作区域)就会减少AP,然后从掉下去的地方重新开始。
3、扫描有CD,但不限次数。
4、无《装甲核心Nexus》那样的热管理系统。
5、远程武器可蓄力,结合推进器也可以打出“Charge Attack”,形成多种连击方式。
6、近战武器同样可以打出“Charge Attack”。
7、本作能施展出更多复杂且多样性的连击,玩家可以发挥出属于自己的战斗风格。
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