《星空》主创再次回应游戏30帧质疑

在最近接受Kindaunny Games采访时,《星空》总监Todd Howard表示团队从未考虑过为了提供性能模式而削减玩家体验。从立项之初,Bethesda就选择将稳定性置于性能之上。Todd Howard还表示有一些技巧可以使30帧的游戏在玩家手中感觉更好,例如运动模糊、游戏刷新速度以及改进手柄输入的反应等。《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S,并且首发登陆Game Pass。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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