此前媒体Gameinformer前往了SE本部对制作人吉田直树进行了专访,当被问及为何在开放世界游戏流行的当下,新作《最终幻想16》却未采用该设定时,吉田解释道:“回顾前作《最终幻想15》,这部颇受争议之作大部分批评点都集中在剧情上。故事没讲好、最后失去了核心、DLC被取消等等,所以在吸取教训后,本作我们首先要确保的就是做好剧情的完整性。我和团队成员作为玩家玩过很多开放世界游戏,说实话以这种形式来讲述《最终幻想》的故事很难。该系列一直以来描绘的都是玩家在幻想世界各地旅行,与不同的伙伴和文化相遇,最终拯救世界。开放世界做的小则无法契合主题,做的大就容易空旷乏味。的确我们也可以选择开放世界,但这样开发时间可能会被无限延长。不能因为该设定受欢迎就强行加入,故在大家看过剧本后,我们最终认为这次的旅行不适合开放世界。”《最终幻想16》将于6月22日登录PS5。
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