在此前公布的实机演示中我们可以感受到在《最终幻想16》的战斗中散发着一股浓烈的《鬼泣》味儿,这是因为原就职于Cpacom的游戏设计师铃木良太担任了本作的战斗总监。在最近gameinformer的采访中,铃木透露影响《最终幻想16》战斗系统的不仅仅只有《鬼泣》,还有《漫威VS卡普空2》。据悉在这款格斗游戏中曾有个辅助系统,就是可以向队友下达指令,这样在一对一的战斗中也能感受到多人团战的快感。“我将这些经验利用在了《最终幻想16》里,比如主角克莱夫和托加尔。22年前的《漫威VS卡普空2》中使用该指令后其中一人无法行动,不过本作则能一同连携作战。”铃木解释道。不仅如此,受《漫威VS卡普空2》的启发,《最终幻想16》在战斗中通过输入正确的某些指令后,也能释放出更多帅气的特殊动作和连击。《最终幻想16》将于6月22日登录PS5。
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