多年来,3A级游戏成本正在不断攀升。而对于更长的、更复杂的RPG游戏类型,所需的资源和精力投入也会变得异常庞大。
在最近的一次采访中,CD Projekt Red的游戏设计师Paweł Sasko表示“当谈到3A游戏时,我们现在正在面临一个非常严峻的难题。我们正在撞上一堵墙。” 这堵墙指的是像《赛博朋克2077》这样的高成本游戏的制作。《赛博朋克2077》是有史以来最昂贵的游戏之一,预算高达3.16亿美元。虽然这款游戏得到了不少玩家的好评,但由于其Bug和故障众多,在推出后也曾引来抨击之声。
Paweł Sasko还表示不仅开发预算高昂,这些游戏后续的维护成本也变得越来越昂贵。像之前的《巫师3》使用了大量的开发黑科技,在游戏中添加分支线路是很容易的。但由于《赛博朋克 2077》采用的游戏视角和模式,让游戏加入内容的成本变得非常昂贵。
