在接受2023年DICE游戏大奖后,游戏制作人宫崎英高分享了他们在游戏设计上的一些想法。当被问及是否担心挫败感会劝退玩家时,宫崎英高说道:“相信玩家们的能力!”
宫崎英高认为:“在游戏中信任玩家是游戏设计的重要基石。他们相信玩家能够找到正确的道路,即使他们可能会面临挫折或困惑。在设计时若想要保留神秘感,但又想让玩家知道该去哪里时,使用敌人的难度来指引玩家前进的方向是个不错的选择。当玩家遇到难度较高的敌人时,他们可能会寻找其他路线,并找到通向下一个关键地点的道路。
在接受2023年DICE游戏大奖后,游戏制作人宫崎英高分享了他们在游戏设计上的一些想法。当被问及是否担心挫败感会劝退玩家时,宫崎英高说道:“相信玩家们的能力!”
宫崎英高认为:“在游戏中信任玩家是游戏设计的重要基石。他们相信玩家能够找到正确的道路,即使他们可能会面临挫折或困惑。在设计时若想要保留神秘感,但又想让玩家知道该去哪里时,使用敌人的难度来指引玩家前进的方向是个不错的选择。当玩家遇到难度较高的敌人时,他们可能会寻找其他路线,并找到通向下一个关键地点的道路。
扫码打开当前页
之前