根据业内人士Imran Khan的最近一份报告指出,《猎天使魔女3》开发周期之所以很长的一部分原因,是因为其一度被考虑做成一个半开放世界的游戏。开发人员借鉴了一些其他半开放世界动作游戏,他们想在《猎天使魔女》里加入半开放箱庭系统,他们做了很多的实验但开发过程中发生了很多阻碍。随后任天堂进行介入,他们要求团队缩小游戏规模,因为要考虑Switch机能的限制。最终《猎天使魔女3》划分了不同章节,但游戏中依然留存了开放世界的影子。
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根据业内人士Imran Khan的最近一份报告指出,《猎天使魔女3》开发周期之所以很长的一部分原因,是因为其一度被考虑做成一个半开放世界的游戏。开发人员借鉴了一些其他半开放世界动作游戏,他们想在《猎天使魔女》里加入半开放箱庭系统,他们做了很多的实验但开发过程中发生了很多阻碍。随后任天堂进行介入,他们要求团队缩小游戏规模,因为要考虑Switch机能的限制。最终《猎天使魔女3》划分了不同章节,但游戏中依然留存了开放世界的影子。
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