《赛博浪客》制作秘闻曝光,原先结局更悲惨

近日,《赛博浪客》制作人本间觉与导演今石洋之接受法米通采访,透露了本作在制作阶段的相关秘闻。制作《赛博浪客》的契机是在2017年,当时CDPR的业务发展总监Rafau Yaki提出想做一部动画,于是本间觉和CDPR的其他编剧就在Rafau的带领下制定了一个初步计划,选中了扳机社,因为他们认为扳机社拥有打造赛博朋克世界观新颖性的能力。

今石洋之有玩过《巫师》系列,同时认为赛博朋克世界观的作品很有趣,从高中生到大学,他经历了他那一代的赛博朋克热潮,所以觉得自己能做好这部作品。2018年,动画制作开始时,游戏还没做好,所以动画制作组不得不自行去想象游戏的乐趣与魅力,这是制作动画时遇到的难题之一。

动画早期的剧本由CDPR提供,但那个剧本并不适合做成动画,所以在与CDPR商量之后,扳机社决定更改剧本,由此,两家相互提供建议,编撰剧情,前期以CDPR的建议为主,后期则为扳机社,例如动画第一集的剧情便几乎是照着原先的大纲推进的,亚当重锤的出场是扳机社给出的建议。

在打造动画中的夜之城时,CDPR将开发中的包括汽车音效在内的所有数据,都交给了扳机社,以协助他们完善动画中的场景。动画试看版完成后,在CDPR内部举行了试映会,公司高层觉得这与游戏原作不符,希望整改,但制作人本间出于对扳机社的信任,并没有将这项要求反馈给他们。

在谈到动画主角大卫的结局时,今石表示,将主角设定为学生是CDPR的要求,他们从一开始就给剧情定下了“如果与夜之城为敌,将永远无法获得胜利”的主基调,自己被这一点深深吸引。另外,CDPR原来的结局比现在的还要悲惨,远超扳机社想象。

瑞贝卡一开始并不存在,是扳机社执意要加的,本来她将拥有更多台词,但是被今石洋之删了不少。瑞贝卡和露西之间的差异十分明显,这也是刻意为之,目的就是让观众一眼就看出谁才是主角。

最后,制作人本间悟明确表示《赛博浪客》并没有在制作续作,它本就是一个独立的作品,但是自己非常愿意再次与日本动画人合作。

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